杨老师玩AI

原创中文教学实验 · 参考 Google Research 2026 年研究

让学生先动手,
再听解释。

把速度、角度、浓度或样本量交给学生自己调。结果会跟着变化,学生可以带着猜想去试,再看提示和解释。

研究导读 / 01

Google 的实验
给教师什么启发?

Google Research 在 2026 年 9 月发布的研究,尝试让教师指定主题和学习目标,再由生成式界面技术制作有操作、有反馈的学习活动。研究者公开了 30 多个英文示例,涉及生物、化学、计算机、地学、数学和物理。它们与本页的原创活动是两套不同的内容。

研究里,教师先确认学习目标,系统再把复杂概念拆成逐级挑战,配上提示、工具和针对操作的反馈。生成后还要检查科学事实、关卡能否完成、按钮是否工作,以及画面是否遮挡。公开示例经过教师审核。

论文报告了 12 位美国教师的初步使用反馈,以及针对 40 项 STEM 主题请求生成的活动评价。这些结果说明制作路径有潜力;研究团队仍计划到真实课堂里检验学习效果和学生参与度。查看技术报告 ↗

杨老师的取舍

我做过可调角度的车刀几何教学工具。把一个概念做成可操作页面时,我会先问:学生能改变什么、会看到什么、看错后能否知道原因。这里的活动按这三个问题设计,科学模型都写明了适用边界。

互动实验 / 02

自己调一调,
看关系如何变化。

每个实验有三个逐级挑战。先试参数,再检查结果;卡住时可看提示。

资料来源 / 03

沿着原始资料继续读

本站以公开研究中的教学思路为参考,活动的文字、公式和代码为独立制作;不是 Google 的中文译版或官方产品。活动使用简化模型,课堂使用前请结合课程标准与实际教学情境核对。